Lessons • Julien Drochon
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  • python

    Installer Python sur OSX

    Interaction Design

    Un très bon et très clair tuto­riel pour ins­tal­ler Python sur OSX : http://www.pyimagesearch.com/2015/06/15/install-opencv-3-0-and-python-2-7-on-osx/

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  • settings-interactive-installations-thumb

    Réglages des ordinateurs pour les installations interactives

    Interaction Design

    Deux liens qui recensent de manière exhaus­tive la liste des para­mètres à régler sur les ordi­na­teurs des­ti­nés à être uti­li­sés pour des ins­tal­la­tions inter­ca­tives. → github.com/laserpilot → vormplus.be

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  • interactionDesign

    Design d’interaction : champs disciplinaires

    Interaction Design
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  • osc

    OSC – Définition + Exemples pratiques basiques

    Interaction Design
    tags : OSC • Processing

    ExemplesPra­tiqueL’OSC est l’acronyme d’Open Sound Control. C’est un for­mat de mes­sage (ce qui per­met de faire com­mu­ni­quer dif­fé­rents péri­phé­riques) via un réseau infor­ma­tique, qu’il soit filaire ou wifi. Il uti­lise le réseau au tra­vers des pro­to­coles UDP ou TCP et apporte des amé­lio­ra­tions en termes de rapi­dité et flexi­bi­lité par […]

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  • OSC-Broadcast-thumbnail

    Protégé : OSC + processing : Broadcast

    Interaction Design
    tags : OSC • Processing

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  • osc2

    Protégé : OSC – Notions avancées + documentation

    Interaction Design
    tags : OSC • Processing

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  • thumb-processing-ableton

    Protégé : Ableton Live + OSC + Processing

    Interaction Design
    tags : Ableton Live • OSC • Processing

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  • kinect

    Kinect

    Interaction Design
    tags : Capteurs • hardware

    Qu’est-ce-que la Kinect ? Exemples d’utilisationSito­gra­phieQu’est-ce-que la Kinect ? La kinect est un péri­phé­rique des­tiné à la console de jeux vidéo Xbox 360 per­met­tant de contrô­ler des jeux vidéo sans uti­li­ser de manette. C’est une inter­face phy­sique dite natu­relle, car cap­tant les mou­ve­ments du corps sans contact. La kinect fait […]

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  • thumb-install-kinect

    Installer une Kinect sur Mac OSX

    Interaction Design

    Pré-requisIns­tal­la­tionLib­toolLibusbTélé­char­ge­mentsIns­tal­ler OpenNI NiteIns­tal­ler Pri­me­sense NiteIns­tal­la­tion biblio­thèque Pro­ces­sing Sim­pleO­pen­NI­Sources / Réfé­ren­ces­Testé sur 10.6.8 Pré-requis Ins­tal­ler XCode Outils de ligne de com­mande pour Xcode: Pour ins­tal­ler le outil de ligne de com­mande ouvert XCode, aller XCode> Ouvrir l’outil de déve­lop­peur> Plus d’outils de déve­lop­pe­ment. Connectez-vous en tant que déve­lop­peur d’Apple, et télécharger […]

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  • space-drawing

    Dessiner dans l’espace

    Interaction Design
    tags : Kinect • Processing

    Pour la par­tie “Des­si­ner dans l’espace”, nous allons abor­der un nou­veau type de cap­teur, la Kinect. Nous allons nous réfé­rer à un article détaillé du blog : article sur la Kinect Exer­cice d’exemple de la biblio­thèque sim­pleO­penNI (Hands 3D) com­menté // on importe la biblio­thèque Sim­pleO­penNI import Sim­pleO­penNI.*; // création […]

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  • 3D-sound-processing

    & son / Synesthésie'">3D & son / Synesthésie

    Interaction Design
    tags : Processing

    Qu’est ce que la troi­sième dimen­sion ? Une courte ani­ma­tion pour intro­duire la chose de manière déten­due : Inter­mis­sion in the 3rd dimen­sion, Don Hertz­feldt, 2003 La 3D dans Pro­ces­sing Pour pou­voir tra­vailler la 3D dans pro­ces­sing, il nous faut d’abord […]

    & son / Synesthésie'" href="https://lessons.julien-drochon.net/3d-sie/">+& son / Synesthésie'" href="https://lessons.julien-drochon.net/3d-sie/#comments">0
  • tracking

    Tracking

    Interaction Design
    tags : Processing • Tracking

    Tra­cking – cours tech­nique n°1NotionsExemples d’utilisation de ces fonctionsExer­cices techniquesCom­plé­ment de cours Tra­cking – cours tech­nique n°1 “Créez votre chien vir­tuel !”, nous invite une publi­cité. Ani­maux vir­tuels, ami vir­tuel, man­ne­quin vir­tuel, pays vir­tuel… la foi­son­nante vir­tua­lité fri­vole de la toile exige de repen­ser le mot vir­tuel. Dans le Petit […]

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  • processing-methode

    void () : la méthode dans Processing

    Interaction Design
    tags : Processing

    Une méthode (ou fonc­tion, ou rou­tine) est une suc­ces­sion d’instructions à réa­li­ser chaque fois que le nom de la méthode est appe­lée. Une méthode, en pro­gram­ma­tion, est un par­tie de code plus ou moins longue qui peut être appe­lée à tout moment. Elle peut exis­ter sans être appe­lée, et dans […]

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  • Capteur papier – Lecture de son

    Interaction Design

    SchémaFabri­ca­tion de l’interrupteur en papie­rAr­duino IDES­chéma carte ArduinoPro­ces­singSchéma Fabri­ca­tion de l’interrupteur en papier Arduino IDE S’assurer que la bibli­to­hèque Fir­mata est ins­tal­lée. Par défaut, elle devrait être pré­sente sans avoir à la télé­char­ger. Ouvrir l’exemple Stan­dard­Fir­mata et la télé­ver­ser sur la carte Arduino. Schéma carte Arduino Pro­ces­sing INSTALLER LA BIBLITOHÈQUE […]

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  • Le son dans Processing

    Interaction Design
    tags : Processing

    Voici un exemple de la biblio­thèque de son ‘Minim’ per­met­tant de récu­pé­rer le son du micro interne de votre ordi­na­teur. Après cette impor­ta­tion, les lignes sui­vantes appa­raissent (sans les com­men­taires) dans votre skecth : //importation des dif­fé­rents élé­ments de la biblio­thèque minim // impor­ta­tion de la base de la bibliothèque […]

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